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  <title>NeoVidia : convergence homme machine</title>
  <description><![CDATA[bionique, robot, homme, machine]]></description>
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  <language>fr</language>
  <dc:date>2010-09-07T01:22:41+02:00</dc:date>
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   <title>De la télépathie visuelle</title>
   <pubDate>Fri, 25 Jan 2008 10:26:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>fr</dc:language>
   <dc:creator>Jerome Bouteiller</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Penser]]></dc:subject>
   <description>
   <![CDATA[
        <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.neovidia.fr/photo/833796-1021482.jpg" alt="De la télépathie visuelle" title="De la télépathie visuelle" />
     </div>
     <div>
      Une équipe du Center for Cognitive Brain Imaging (Centre pour l’imagerie cognitive du cerveau), à l’université Carnegie Mellon, sous la direction de Marcel Just et Tom Mitchell a réussi à cartographier la représentation usuelle d’objets simples. Les chercheurs ont montré à un groupe de cobayes une série de 10 dessins très simples représentant des outils ou des maisons, et on leur a demandé de penser à leurs caractéristiques. A noter que les scientifiques n’observaient pas le cortex visuel : c’est donc bien la pensée qu’ils cherchaient à capter, et non simplement la façon dont le cerveau perçoit une image. En regardant l’activité du cerveau de leurs cobayes grâce à l’imagerie par résonance magnétique, les expérimentateurs purent deviner dans 78% des cas le dessin qui était présenté au sujet, juste en regardant quelles zones étaient stimulées. la suite sur <a class="link" href="http://www.internetactu.net/2008/01/17/vers-la-telepathie-artificielle/">IA</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>Un nouveau Neurocasque chez NeuroSky</title>
   <pubDate>Tue, 06 Nov 2007 00:12:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>fr</dc:language>
   <dc:creator>Jerome Bouteiller</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Penser]]></dc:subject>
   <description>
   <![CDATA[
        <div style="position:relative; float:right; padding-left: 1ex;">
      <img src="http://www.neovidia.fr/photo/766024-937467.jpg" alt="Un nouveau Neurocasque chez NeuroSky" title="Un nouveau Neurocasque chez NeuroSky" />
     </div>
     <div>
      Après Emotiv System ou Guger Technologies (G.Tec), c'est au tour de la socité NeuroSky de dévoiler un casque capable d'interpréter les pulsions de l'électro encéphalogramme (EEG). Il ne s'agit pas de lire dans les pensées mais plus simplement de mesurer l'activité cérébrale et de détecter différents états comme la concentration, la relaxation ou bien encore l'anxiété. La société, dirigée par Stanley Yang, réfléchit à des aplications dans le jeu vidéo mais également dans l'univers de la sécurité, pour détecter un endomissement au volant par exemple. A moyen terme, NeuroSky pourrait peut être même permettre de commander directement un curseur, en se passant totalement de souris. 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <title>G.Tec dévoile une nouvelle interface cerveau/machine</title>
   <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 20:06:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>fr</dc:language>
   <dc:creator>Jerome Bouteiller</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Penser]]></dc:subject>
   <description>
   <![CDATA[
        <div style="position:relative; float:left; padding-right: 1ex;">
      <img src="http://www.neovidia.fr/photo/593035-723907.jpg" alt="G.Tec dévoile une nouvelle interface cerveau/machine" title="G.Tec dévoile une nouvelle interface cerveau/machine" />
     </div>
     <div>
      Après <a class="link" href="http://www.neovidia.fr/index.php?action=article&amp;numero=28">Emotiv System</a>, c'est au tour de la société Guger Technologies (G.Tec) de profiter de sa présence au CeBit de Hanovre pour dévoiler une interface cerveau/machine, capable d'interpréter les pulsions de l'électro encéphalogramme(EEG) et de l'électrocorticogramme (ECoG). Ces signaux peuvent être utilisés pour piloter une prothèse, un fauteuil roulant ou encore un curseur sur un écran d'ordinateur. La technologie employée auprès des personnes handicapées a reçu le grand prix 2007 de l'<span style="font-style: italic;">European Information andCommunication Technology</span> (ICT) au cours du CeBIT.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <link>http://www.neovidia.fr/G-Tec-devoile-une-nouvelle-interface-cerveau-machine_a30.html</link>
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   <title>Emotiv veut lire nos émotions</title>
   <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 19:58:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>fr</dc:language>
   <dc:creator>Jerome Bouteiller</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Penser]]></dc:subject>
   <description>
   <![CDATA[
        <div style="position:relative; float:left; padding-right: 1ex;">
      <img src="http://www.neovidia.fr/photo/593030-723901.jpg" alt="Emotiv veut lire nos émotions" title="Emotiv veut lire nos émotions" />
     </div>
     <div>
      Après la wiimote de Nintendo capable de reconnaître les mouvement de nos bras, c'est au tour de Emotiv Systems, une jeune pousse américaine spécialisée dans les jeux vidéos, de dévoiler un casque capable de"reconnaître notre émotions". Directement inspiré des technologies médicales, ce casque révolutionnaire est capable d'analyser les signaux électriques provenant de l'activité cérébrale du joueur et peut ainsi transparaitre à l'écran son état émotionnel : peur, plaisir, stress, excitation. A terme, la société pense même que son casque pourrait permettre de directement commander un personnage de jeu vidéo, en se passant de manette.&nbsp;  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <link>http://www.neovidia.fr/Emotiv-veut-lire-nos-emotions_a28.html</link>
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   <title>Un robot commandé par la pensée</title>
   <pubDate>Sat, 10 Feb 2007 18:12:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>fr</dc:language>
   <dc:creator>Jerome Bouteiller</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Penser]]></dc:subject>
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   <![CDATA[
        <div style="position:relative; float:left; padding-right: 1ex;">
      <img src="http://www.neovidia.fr/photo/560691-684447.jpg" alt="Un robot commandé par la pensée" title="Un robot commandé par la pensée" />
     </div>
     <div>
      L’équipe de Rajesh Rao, àl’université de Washington, a réussi à créer une interface permettant lecontrôle d’un robot par la pensée. L'initiative est intéressante pour deuxraisons. D'une part, les ondes cérébrales sont reconnues à l'aide d'un simplecasque, sans avoir besoin d'insérer des électrodes dans le cerveau. D'autrepart, c'est un robot qui est commandé et non un simple curseur sur un écran.Enrichi par une intelligence artificielle, le robot peut interpréter voircorriger un ordre imprécis ou mal interprété. 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
   ]]>
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   <link>http://www.neovidia.fr/Un-robot-commande-par-la-pensee_a19.html</link>
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   <title>Un ordinateur commandé par la pensée…</title>
   <pubDate>Fri, 09 Feb 2007 09:40:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>fr</dc:language>
   <dc:creator>Jerome Bouteiller</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Penser]]></dc:subject>
   <description>
   <![CDATA[
        <div style="position:relative; float:left; padding-right: 1ex;">
      <img src="http://www.neovidia.fr/photo/559638-683118.jpg" alt="Un ordinateur commandé par la pensée…" title="Un ordinateur commandé par la pensée…" />
     </div>
     <div>
      Même si la souris ou le clavier continuent de dominer l'univers des interfaces hommes machines, une équipe de chercheurs américains est en train d'explorer de nouvelles pistes qui pourraient révolutionner l'informatique des prochaines décennies.       <br />
              <br />
       Après plusieurs années de recherche, l'équipe du professeur John Donoghue de la Brown University, Rhode Island, aux Etats-Unis, est parvenue à implanter une prothèse dans le cerveau de Matthew Naggle, un jeune homme de 26 ans, rendu paraplégique suite à un accident. Composée d'une centaine d'électrodes, la prothèse est reliée aux neurones du cerveau du patient et peut interpréter les pensées commandant normalement le mouvement du bas pour faire bouger un curseur sur l'écran d'un ordinateur.       <br />
              <br />
       Contrairement à d'autres systèmes basés sur le déplacement du regard, la prothèse imaginée par Donoghue réagit directement à la pensée et permet au patient de taper beaucoup plus rapidement un texte à l'aide d'un clavier virtuel voire de jouer à certains jeux vidéo.       <br />
              <br />
       Egalement développée par la société Cyberkinetics, cette technologie pourrait non seulement révolutionner la quotidien des handicapés mais également ouvrir une nouvelle page dans l'histoire des interfaces hommes machines, aux côtés de la souris, du clavier, du stylet ou de la reconnaissance vocale
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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